1. 一个简单的图形程序
给CExample3View类添加一个成员变量 CPoint m_jumpOffPoint来记录鼠标按下的位置。在构造函数中初始化为0.
接下来编写OnLButtonDown()和OnLButtonUp()函数 如下
void CExample3View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_jumpOffPoint = point; //记录鼠标按下的位置 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}
void CExample3View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { HDC hdc; hdc = ::GetDC(m_hWnd); //获取设备环境句柄 MoveToEx(hdc, m_jumpOffPoint.x, m_jumpOffPoint.y, NULL); //移动到线条的起点 LineTo(hdc, point.x, point.y); //画线,从线条的起点到鼠标放开的位置 ::ReleaseDC(m_hWnd, hdc); //释放设备环境句柄 CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}
2. 设备环境相关类
2.1 CDC类
void CExample3View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CDC *pDC = GetDC(); HDC是一个句柄,而CDC是MFC提供的绘图类 pDC->MoveTo(m_jumpOffPoint); pDC->LineTo(point); ReleaseDC(pDC); CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}
上述代码和SDK全局函数实现的效果一样。
2.2 CPaintDC类
CPaintDC以及后面的CClientDC, CWindowDC都是派生自DCD。封装了一些操作,使用完后不需要调用ReleaseDC()。
CPaintDC对象一般是用在WM_PAINT消息响应函数中,但只有当窗口的客户区部分或全部“无效”而需要“刷新”时需要发送WM_PAINT消息。
2.3 CClientDC类
CClientDC类对象只能在窗口的客户区进行图形绘制。
CClientDC对象构造时采用的是GetDC()函数来获取环境句柄,而不是BeginPaint()函数。
BeginPaint()函数获取的设备环境是客户区中的无效矩形区,随后的绘图操作只能在该无效矩形区中进行。并且可以自动将无效矩形区变为有效。GetDC()函数获取的设备环境是整个客户区,随后的绘图操作可以在客户区的任意部分进行。但是不能将任何无效矩形区变为有效。
void CExample3View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CClientDC dc(this); dc.MoveTo(m_jumpOffPoint); dc.LineTo(point); CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}
2.4 CWindowDC类
CWindowDC可以获得整个窗口的设备句柄,包括客户区和非客户区,也就是说,可以在一个窗体的任何位置进行绘图。